約 2,258,371 件
https://w.atwiki.jp/satoritenka/pages/20.html
/ | \ \ /. | \ ./ \ / | /| NAME:太公望禅師 | \ ∨\ ..___/ ∠イ .| \/ \λ ν / 政治:不明 | リ> ∠_ 智謀:不明 └r―― イ \ 統率:不明 r=ニ冫 \ 武勇:不明 匕 / /| ∠ ̄ ̄ | / /_|./ | .ハ ∧ \ スキル:不明 V /-‐メ. | .入ニ二| ハ 人 .| 欠点:不明 / /l/ヘ人}`| /廴乂/| | || \| | .∧ 辷ノ |∧弋ソ |∧ ./ ′ | 人 .!  ̄ /  ̄ ' |ノ| / i 卞|\ ,---, ./┐|/ > ∠|.\  ̄ ∠ .| // ̄/\| `ヽ イ /ヽヽ_\ / ̄/ ゝ `――――'//―  ̄  ̄ ̄ | へ_ \ \\__ . |入 \____ /| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 薩摩は臨済宗封心寺の禅僧。さとりとこいしの家庭教師である。 父や重臣たちを失い、茫然自失になっていたさとりに対して 生きる目標を与えボロボロになっている古明地家を外から支えていく。 配下ではないため指示をだすことは出来ないが、肥後に行って蒼天家の様子を見てきたり 大隅に行っては獣王家の進軍について知らせてくれたりと、必要な行動をしてくれる。 特に何も無ければ桃を食べる。 ちなみに、さとりの読心術については知らない。 由乃の設定安価の際に犠牲になった人。おかげで毎ターン由乃に追い掛け回されていて仕事ができない。
https://w.atwiki.jp/sssnaker/pages/20.html
装備とは 装備のランク/白換算 虹は紫S装備を27個の白として換算 ランク 白 緑 青 紫 +1 +2 黄 +1 +2 +3 白換算 1 3 9 27 54 108 216 432 648 864 赤 +1 +2 +3 +4 虹 +1 +2 +3 +4 +5 1296 2592 3888 5184 6480 7776 9072 10368 11664 12960 14256 おまけ 必要 紫 黄 赤 虹 +1 +2 +3 +4 +5 S装備 個数 1 2 6 12 18 24 30 36 42 装備一覧 バーサーク装備(S装備)は省略 HP側 + クラウン/アーマー/テイル クラウン └ヘビークラウン └ボーンクラウン └ヒーロークラウン アーマー └ライトアーマー └タフアーマー └ナチュラルアーマー テイル └ナイトテイル └ブレイブテイル └グリードテイル 攻撃力側 + ファング/キャノン/コア ファング └クリスタルファング └ジャギーファング └シャープファング キャノン └デフトキャノン └ブレイブキャノン └ストロングキャノン コア └フェイスコア └マジックコア └バーニングコア 装備宝箱 + ランペイジ宝箱 特徴 バーサークセットが入手できる 紫確定枠は紫装備がでたらリセット S級も同じシステム S級が出ると紫確定枠もリセット 確定枠 10回-紫装備確定 50回-S級装備確定 排出率 S級-2% 紫-10.7% 青-32.1% 緑-55.2% + スーパー宝箱 特徴 ダイヤで引くことができない 紫確定枠は紫装備がでたらリセット 確定枠 10回 紫装備確定 排出率 紫-12% 青-32% 緑-56% + ノーマル宝箱 特徴 確定枠が無い 排出率 緑-10% 白-90%
https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/18.html
装備について 英雄に脱着出来る。4部位まで装備可能。 高レアリティになると付与効果をもつものがある。 拠点で鍛冶師に装備エキスを渡して入手するか、冒険フィールド内宝箱、及びそのボスドロップで入手する。 足装備で攻撃が上がる点に注意。 装備が揃って来るまでは、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先すると良いだろう。 装備にも属性がついているものがある、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付いてくる。 また、装備の種類を統一するとセット効果も付くので、可能なら同種類で揃えるのが良い。 ※紫の防衛隊シリーズと橙の大地シリーズでのセット効果の発動を確認。また、紫の騎士隊シリーズと橙の賢者シリーズでの発動も確認。 高レアリティ別突破回数の考察 有志による情報提供 画像を格納 + ... 橙装備が1凸、紫装備が3凸 橙は課金かイベントランキング上位の入手しかないが、紫は探索やイベント交換で入手できる。紫を集め、凸を重ねるのも良いようだ。 4箇所強化ボーナス レアリティやシリーズは関係なく4部位全てを+10,+20,+30…としていくことで装備ボーナスをつけることができる。 2/3に下方修正が入り数値が半減した +10 装備攻撃+10%、装備生命+10% +20 装備攻撃+25%、装備生命+25% +30 装備攻撃+50%、装備生命+50% +40 装備攻撃+100%、装備生命+100% +50 装備攻撃+200%、装備生命+200% +31以上の強化は基地レベル30が必要。 2/3の修正時に強化ボーナスと別に突破ボーナスが設定された 橙色以上に限るが、装備画面でオン・オフで強化∨突破ボーナスを切り替える。 数値は後日。 2/2以前の値は格納 + ... +10 装備攻撃+20%、装備生命+20% +20 装備攻撃+50%、装備生命+50% +30 装備攻撃+100%、装備生命+100% +40 装備攻撃+200%、装備生命+200% +50 装備攻撃+400%、装備生命+400% 強化方法 有志が動画にしてくれましたので公開します 強化値 2/3の修正で数値が全て変わりました。追々データ取って変更していきますステータスと強化幅が変更されたが、強化石消費数は変更無さそうです 橙 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 37 +38 +39 +40 石消費量 180 215 230 265 285 320 355 530 705 530 530 620 620 705 705 880 880 1060 1410 1060 1060 1145 1235 845 1410 1585 1585 1760 1760 2640 1760 1935 2115 2640 2640 2640 3520 3520 3520 3520 00→+10合計 3085 10→+20合計 8470 20→+30合計15025 30→+40合計27810 40→+50合計 00→+50合計 ※石消費量は部位1箇所です 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 攻撃 1815 +105 +420 3180 +160 +630 5250 +315 +1260 9345 会心率 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +420 +1680 15120 +640 +2520 23400 +1260 +5040 39780 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 14500 +840 +3355 25415 +1260 +5030 41785 攻撃 365 +25 +85 675 +35 +130 1120 会心ダメージ 1.2% +0 +0 1.2% +0 +0 1.2% 戦力値 9660 +436 +1682 15266 +644 +2532 25394 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 1815 3630 会心率 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 ↓頭と鎧↓ 生命 14500 29000 攻撃 365 730 会心ダメージ 1.2% 1.2% % % % 戦力値 9660 00000 更新未定なので格納 + ... 大地シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 650 生命 1620 ブロック 1.2% 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 ダメージ軽減 1.2% 勝者シリーズ 武器と足 突破属性―装備攻撃 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 装備攻撃 2.35% 鎧と頭 突破属性―装備生命 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 生命 8100 装備生命 2.35% 紫 強化は40回まで 突破は4回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 90 110 115 125 135 145 160 180 265 355 265 265 310 310 355 355 440 440 530 705 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 石消費量 530 575 620 425 705 795 795 880 880 1320 880 970 1060 1320 1320 1320 1760 1760 1760 1760 00→+10合計 1680 10→+20合計 3975 20→+30合計 7565 30→+40合計13910 00→+40合計27130(リセット時27090。少しズレが出ています) ※石消費量は部位1箇所です 騎士隊シリーズ 武器と足 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 攻撃 910 +55 +215 1620 +80 +320 2660 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +220 +860 7680 +320 +1280 11840 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 攻撃 2660 +160 +635 4735 +265 +1055 8175 15155 会心率 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 5.15% 戦力値 11840 +640 +2540 20140 +1060 +4220 33900 73420 鎧と頭 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 0凸+20 生命 7250 +420 +1680 12710 +630 +2515 20895 攻撃 185 +15 +45 365 +20 +65 610 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 戦力値 4840 +228 +852 7744 +332 +1266 11998 0凸+20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 0凸+30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39 +40 0凸+40 4凸+40 生命 20895 +1260 +5030 37265 +2095 +8380 64500 120090 攻撃 610 +35 +130 1055 +55 +215 1765 3190 会心ダメージ 0.6% +0 +0 0.6% +0 +0 0.6% 4.55% 戦力値 11998 +644 +2532 20326 +1058 +4212 34060 69896 凸突破(強化なし) 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 ↓武器と靴↓ 攻撃 910 1820 3035 4855 7890 会心率 0.6% 1.2% 2% 3.2% 5.15% 戦力値 4840 9680 16140 25820 44360 ↓頭と鎧↓ 生命 7250 14500 24170 38670 62840 攻撃 185 370 620 990 1610 会心ダメージ 0.6% 0.6% 1.4% 2.6% 4.55% 戦力値 4840 8480 14948 24628 40676 更新未定なので格納 + ... 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 強化は20回まで 突破は2回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 石消費量 45 55 60 65 70 75 80 90 135 180 135 135 155 155 180 180 220 220 265 355 00→+10合計 855 10→+20合計2000 00→+20合計2855 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 攻撃 455 +30 +110 835 1290 1900 戦力値 1820 +120 +440 3340 5160 7600 部位 0凸+10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 攻撃 835 +40 +160 1355 1810 2420 戦力値 3340 +160 +640 5420 7200 9680 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 2凸+10 生命 4535 +265 +1050 7970 12505 18555 戦力値 1814 +106 +420 3188 5002 7422 部位 基本値 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 生命 7970 +395 +1575 13100 17635 23685 戦力値 3188 +177 +630 5240 7054 9474 緑 強化は10回まで 突破は1回まで +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 石消費量 25 30 30 35 35 40 40 45 70 90 00→+10合計440 ※石消費量は部位1箇所です 武器と足 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 攻撃 230 +15 +55 420 650 戦力値 920 +60 +220 1680 2600 頭と鎧 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 生命 2270 +135 +625 4010 6280 戦力値 908 +54 +250 1604 2512 2/2以前の値は格納 + ... 橙 賢者シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 攻撃 810 会心率 1.2% 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 生命 6480 攻撃 165 会心ダメージ 1.2% 紫 騎士隊シリーズ 武器と足 突破属性―会心率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 405 +30 +120 ◇ ◇ 会心率 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―会心ダメージ 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 ◇ ◇ 生命 3240 +235 940 ◇ ◇ 攻撃 85 +10 +25 ◇ ◇ 会心ダメージ 0.6% 防衛隊シリーズ 武器と足 突破属性―ブロック率 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ◇ ◇ 攻撃 325 +25 +95 ◇ ◇ 生命 810 +60 +235 ◇ ◇ ブロック 0.6% ◇ ◇ ◇ 鎧と頭 突破属性―通常ダメージ軽減 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 10 +11 ◇ ◇ 生命 4050 +295 +1170 +440 ◇ ◇ ダメージ軽減 0.6% ◇ ◇ ◇ 青 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 合計 1凸+20 2凸+20 武器(攻撃) 205 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +15 +60 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +25 +90 715 920 1195 足(攻撃) 205 +15 +60 +25 +90 715 920 1195 鎧(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 頭(生命) 2025 +150 +585 +220 +880 6820 8845 11545 緑 部位 基本値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 合計 1凸+10 武器(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 足(攻撃) 105 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +35 230 335 鎧(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 頭(生命) 1015 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +75 +295 1985 3000 レアリティ別装備(ユニーク) 橙 賢者シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 大地シリーズ 2装備セット効果 装装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 勝者シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 レアスキル発動後6秒間、味方ユニットの攻撃10% 紫 防衛隊シリーズ 2装備セット効果 装備生命+5% 4装備セット効果 ダメージを受けると6秒間被ダメージ軽減+25%(クールタイム24秒) 騎兵隊シリーズ 2装備セット効果 装備攻撃+5% 4装備セット効果 任意のスキル発動後6秒間会心率+15%(クールタイム18秒) 小ネタ 強化した装備を分解か突破に使用すれば強化石が戻って来る。 突破済の装備を材料に突破させれば余分だった装備が戻って来る。 青や緑装備を練習と思って色々試してみよう。 ※陣営の色?は戻って来ないのでそこだけ注意 考察 タンク役は耐えることが求められるので防衛隊or大地シリーズが良い、ダメージディーラーは賢者or騎兵隊シリーズが良い。英雄の抱き合わせ販売の傾向から考えて、勝者シリーズはヒーラーに装備させるのが妥当ではなかろうか 勝者シリーズ4装備セット効果、レアスキル発動後6秒間〜なのでレアスキルクールタイムが短い英雄に有用だろうか。 橙英雄の狂闘士,狩り人がともにCT14s 紫英雄のレンジャーがCT1s 逆に霊能力者はレアスキルを持たない 要検証
https://w.atwiki.jp/oacdc/pages/19.html
概要 装備にはウェポン、アーマー、アクセサリーの3種類があり、各種1つしか装備することができない(2つ目装備時に既に装備しているものは破壊される) 装備には常時効果を発揮するパッシブタイプ、ヒーローアビリティ使用時に自動で効果が併発するサポートタイプ、装備を選択しアビリティゲージを消費させた上で効果を発動させるアクティブタイプの3種類がある 一覧 ウェポン アーマー アクセサリー ウェポン カード名 効果 タイプ マナコスト レアリティ セレイテッドシミター セレイテッドシミターを使うと、敵ヒーローの装備品を破壊する アクティブ 1 R エバーライトダガー 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、指定した敵ミニオンにダメージ2を与える サポート 2 N ハンターボウ 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、指定した敵ミニオンにシールドブレイク(1)の効果を与える サポート 2 N エグゼキューターソード ヒロイックアビリティを使うと、ヒーローにダメージを3与えるライト パッシブ サポート 2 U ノックアウト 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、敵ヒーローに追加ダメージを1与える サポート 2 U ヘビーポーラーアクス 自分のヒーローがダメージを与えるとヘビーポーラーアクスで追加のダメージを1与える サポート 2 U ボウマンズシールド ボウマンズシールドを使うと、敵ターン終了時まで自分のヒーローにアーマー(1)の効果を与える アクティブ 2 U 炎のナイフ 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、指定した敵ミニオンにウィークネス(3)の効果を与える サポート 2 U 矢の嵐 矢の嵐を使うと、指定した敵ミニオンにダメージを5与えその隣のミニオンに次の敵ターン終了時までシールドブレイク(1)の効果を与えるヘビー パッシブ アクティブ 2 U デジメイターブレード デジメイターブレードを使うと、指定したミニオンにダメージを6与える アクティブ 2 R はらわた抉りの剣 ライト パッシブ 2 R タイタンズブレード 自分のヒーローがヒロイックアビリティ使用すると、全敵ミニオンにダメージ2を与えるヘビー パッシブ サポート 3 N バンクチャーソード 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、敵ヒーローにダメージを2与える サポート 3 R アーマー カード名 効果 タイプ マナコスト レアリティ ブロンズチェストプレート 自分のヒーローがブロンズチェストプレートを装備していると、攻撃ダメージが3減る(蓄積ダメージ6で破壊) パッシブ 2 N アイアンスケールクローク アイアンスケースクロークを使うと、自分のヒーローの体力を3回復する アクティブ 2 U 明断の兜 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、自分のヒーローの体力が5回復し、自分の全ミニオンにダメージを3与える サポート 2 U ヘルムオブレギオン ヘルムオブレギオンを使うと、自分の全ミニオンに敵ターン終了時までエンパワー(2)の効果を与える アクティブ 2 U 重甲冑 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、敵ヒーローにダメージを2与え、自分のヒーローがダメージを与えると、追加ダメージを1与える パッシブ サポート 2 R 司令の衣服 司令の衣服を装備したヒーローにリベンジ(2)の効果を与える パッシブ 2 R ヘルメットオブサバイバル ヘルメットオブサバイバルを使うと、自分のヒーローの体力が4回復する アクティブ 2 R エターナルパワープレート エターナルパワープレートを装備すると、自分のヒーローが戦闘またはスペルによって受けるダメージが4減る(蓄積ダメージ8で破壊) パッシブ 3 R ポセスドプレート 敵ヒーローがヒロイックアビリティを使うと、自分のヒーローの体力を2回復する パッシブ 3 R 闇の衣 自分のヒーローが戦闘で攻撃を受けると、場にいる自分の全ミニオンの体力を2回復する パッシブ 3 R 呪竜の鎧 呪竜の鎧を使うと、次のターン終了時まで自分のヒーローがインビンジブルとアーマー(50)の効果を得る アクティブ 4 R 竜の鎧 竜の鎧を使うと、マナを4消費して次のターン終了時まで自分の全ミニオンがアンチマジックフィールドとアーマー(50)の効果を得る アクティブ 4 R 戦士の甲冑 戦闘かスペルで攻撃を受ける際、自分のヒーローの体力を3回復する パッシブ 4 SR アクセサリー カード名 効果 タイプ マナコスト レアリティ リングオブインビジリティ 自分のヒーローがヒロイックアビリティを使うと、次のターン終了時まで、自分のヒーローにアンチマジックフィールドの効果を与える サポート 2 N 勝利の腕輪 指定した敵ミニオンにダメージを6与え、このターンのマナが1増える アクティブ 2 SR ビシャスブレイサー ヒロイックアビリティを使うと、指定した自分のミニオンを1体破壊し、場にいる自分の全ミニオンの体力を3回復する サポート 3 N コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/ggeegirlsmagic/pages/20.html
装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/582.html
装備考察 君主の装備考察 ナイトの装備考察 エルフの装備考察 ウィザードの装備考察 ダークエルフの装備考察 ドラゴンナイトの装備考察 イリュージョニストの装備考察 前衛の装備の考え方
https://w.atwiki.jp/take-mh/pages/13.html
装備 各種装備置き場です もともとは猟団員用に作ったので、基本的にはカプ畜度を少なくした装備が多いです coreとか3周年パッケとか知らんがな 最高性能の装備をお求めの方はネ実の装備スレへGO! なお、ネ実の各種装備スレより転載した場合は転載表記を一応入れておきます 僕自身が投下したものについては転載表記を入れませんのであしからず。 凄腕上がりたて向け装備 剣士装備その1 ガンナー装備 マイセット晒し マイセット晒し@池丸 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/harukazenwlkl/pages/20.html
タイム&名前 竜神王 深紅の巨竜 深緑の巨竜 白銀の巨竜 黄金の巨竜 黒鉄の巨竜 聖なる巨竜 永遠の巨竜 合計タイム 春風(管理人) 1 33 1:18 1:41 1:12 1:49 0:36 1:55 3:11 13:15 ハイジ 0:56 1 37 1 33 2 23 2 19 3 32 3 49 5 42 21 51 竜神8連戦タイムアタックです。 後22人書き込み可能です。 さん は省略します。 書いて欲しい方は、 ドラクエ8 コメント に書き込んでください。 気付き次第書き込みます。 1:19 などは、分:秒の順です。
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/161.html
FFXIV ARR 2.2時点での装備について 戦記装備の消費トークン ハイアラガン装備と戦記装備の比較全ジョブ(英語) 学者 過去のもの 戦記装備の消費トークン ウェザード 武器 … ロウェナの手形:戦記10個(1300戦記相当)+ 未鑑定トームストーン1個 胴、脚 … 825 頭、手、足 … 495 腰、アクセ類 … 375 ハイアラガン装備と戦記装備の比較 差のある部分のみを表記(ほとんどの装備で差が無い部分は防御力とジョブごとのメインステータス) 戦記装備は1ジョブのみ、ハイアラガン装備は複数ジョブ・クラスでも装備可能 ハイアラガン装備の入手先については大迷宮バハムート:侵攻編のページを参照 戦記装備はアラガントームストーン戦記を貯め、レブナンツトールで交換可能 全ジョブ(英語) CRT=クリティカル発動力、DET=意志力、SPD=スキル/スペルスピード、ACC=命中力、PAR=受け流し発動力 出展元↓ i110 Armor/Accessories Chart ffxiv http //www.reddit.com/r/ffxiv/comments/21gh9a/i110_armoraccessories_chart/ 学者 自作 過去のもの 新生リリース直後~パッチ2.1時代(2014年3月27日迄)
https://w.atwiki.jp/ochibanodaichi/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 武器・フォン 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 スコップ 10 -10 100 50 果物ナイフ 15 -2 150 75 下降する素早さは一番低く、攻撃力もそれなりにあるのでそこそこ優秀。序盤で買える他の武器はほとんどが素手の方がマシレベルな上、後々アシャスが装備可能(しかもアシャスが使える武器の中でも非常に優秀)なためサバイバルナイフを買うまでの繋ぎとして買って損は無い 折りたたみナイフ 9 -7 200 100 パン切り包丁 10 -5 100 50 包丁 20 -7 300 150 特製包丁 40 -7 750 サバイバルナイフ 35 -3 1500 750 序盤で買えるフォン用の武器で二番目に優秀な武器。ダガーを買うまでの繋ぎとしてオススメ 小型剣 50 -4 2000 鉈 68 -15 500 250 ナガサ 60 -6 2500 1250 素早さを保ちつつ高い攻撃力が得られる武器。ある程度速度が育ったらダガーからこちらに乗り換えてもいい ダガー 55 -4 5000 2500 序盤で買えるが攻撃力と素早さの面で一番バランスが良く終盤までお世話になる。意外な事に最初の国でしか買えない ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う ☆メス 20 -5 500 神の落し物故引継ぎ不可能。周回する場合は売ってしまおう 武器・サゴジョ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 竹槍 10 -2 70 35 初期装備 槍 35 -7 1000 500 竹槍と重量比こそ同じだが、絶対的な攻撃力が遥かに高く、値段も手頃なため、すぐに買い替えることを推奨 モリ 60 -25 500 250 ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う 長柄オノ 58 -15 1500 750 薙刀 50 -10 10000 5000 槍からのランクアップとしては順当な性能差ではあるが、お世辞にも手頃な値段とはいえないので、半分趣味の領域? 刺又 25 -12 500 250 武器・アシャス 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 木のフォーク 3 30 15 銀のフォーク 10 -1 200 100 鉄串(5本セット) 8 -1 50 25 果物ナイフ 15 -2 150 75 値段と重量比では序盤はこれ一択 ガラスピック 10 -3 200 100 初期装備 ペナントナイフ 8 -6 70 35 ペーパーナイフ 3 -4 20 10 クナイ 50 -7 1500 750 値段も手頃で攻撃力が大幅に上がり、戦力としても活躍できるようになるので、アシャスを使うなら購入して損はない ダーツの矢 15 -1 600 300 ☆メス 20 -5 500 ☆電磁弾 60 -5 7500 重量比は最高だが、入手が終盤も終盤な上、周回で引き継げないただし、入手場所と方法さえ分かっていれば、すぐ取りにいけるため、周回におけるアシャスの最有力候補となる 武器・ハーメア 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ムチ 20 -5 100 50 初期装備。特に買い替える必要はないと思われる技による行動阻害を中心にして立ち回る場合はあえて武器を外すのもあり フレイル 30 -8 300 152 朝星 50 -15 600 300 鏑ムチ 60 -8 400 200 ハーメアの武器の中で重量比は最高のバランス。買い替えるならこれ 武器・シウテクトリ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 革バンド 4 -2 100 50 防御力+3後述の手甲を除いて重量比は同じだが、元々の攻撃力が高い為、寧ろ素早さを損なうので武器は必要ないかも? メリケンサック 12 -6 300 150 防御力+3 手甲 8 -8 500 250 防御力+10/少なくともお勧めはしない 星サック 20 -10 700 350 防御力+3 武器・クローリース 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 不出来な弓 10 -5 50 弓矢を作るで作成 柔弓 30 -5 600 300 重量比ならこれ 弓 40 -10 400 200 硬弓 50 -20 500 250 武器・ヴィー 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 ホウキ 2 -10 50 25 レプリカ剣 10 -12 250 初期装備、攻撃力に対して重量があるため、さっさと下記にある武器へ替えよう 剣 40 -12 1000 500 後述の剣~護互隊仕様が手に入るまでは重量比、攻撃力の絶対値、値段共に推奨 刀 25 -6 5000 2500 大剣 80 -25 20000 10000 最高の攻撃力と重量、そして値段これを買うぐらいなら剣~護互隊仕様の方が無難 剣~護互隊仕様 60 -10 15000 7500 最終的にはこれ一択だが、値段も立派革命イベントが始まるまで購入できる王の国には入れなくなるため、クローリースを連れて深層へ行く場合は、加入前に購入しておくこと周回引き継ぎ不可 身体 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 鉄板 10 -10 800 400 ベッコウ 20 -20 500 防具というより換金アイテム的な存在 救命胴衣 5 -8 200 100 革のチョッキ 12 -6 500 250 帆布のチョッキ 8 -3 200 100 鱗の鎧 25 -10 2000 1000 狩猟用皮当て 17 -5 600 300 身体防具を装備するとしたらこれ一択と思われる 鉄の鎧 30 -20 3000 1500 鎖帷子の鎧 20 -13 5000 2500 盗賊の服 9 -2 100 重量比だけなら最高クラスだが、わざわざ入手して使う必要性があるかと言われると微妙 貴族の鎧 58 -20 - イベントアイテム、故に引継ぎ不可能だが、わざわざ惜しむ程の性能ではない 鎧 護互隊長用 20 -3 5000 ヴィー専用、防御がありながら軽いため他に替える必要はない メイド服 2 -2 100 フォン、女性専用 ステキな服 2 -10 300 150 エプロン 5 -3 150 75 フリフリエプロン 1 -5 250 125 フード付きコート 10 -10 1500 750 登山力-15 毛皮のコート 10 -20 10000 5000 登山力-15 白い民族の服 2 -7 - 首輪・レザー 2 1 100 50 猫専用、猫の中では最も性能がいい。しかし僅かな差であるためわざわざ購入する必要はない 首輪・レース 0 0 100 50 猫専用 首輪・萌黄色 1 0 100 50 猫専用 ペット用 救命胴衣 2 -5 100 50 猫専用 靴 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 サンダル 2 -8 60 30 防具として機能しないレベルのわずかな防御と引き換えに素早さがかなり下がるという実質マイナスアイテム、フォンとサゴジョの初期装備だが装備しない方がマシなためとっとと外すのを推奨 木皮靴 10 -4 100 50 皮靴 12 1 400 200 序盤で買える靴だが靴の中で二番目に高い防御力の上に素早さも僅かに上がる高性能品。農作業用靴が手に入る(畑の国)までは靴はこれで十分なので仲間の人数分は揃えたい ターラ靴 3 2 300 150 水弾き靴 6 -3 400 200 ハイヒール 1 -20 900 450 女性専用、素早さが大幅に下がるため実質マイナスアイテム 農作業用靴 10 4 500 250 護互隊仕様靴の次に素早さが上昇する靴。皮靴と比べると僅かな防御力(2程度ならほぼ影響が無い範囲)と引き換えに上昇する素早さは大きめであるため護互隊仕様靴が無い内はコレを装備する事になる。護互隊仕様靴は周回で引き継げないため周回する場合は仲間全員分は揃えたい。 安全靴 12 -2 500 長編み靴 16 -7 700 350 説明にヘビに強いとあるがヘビから受けるダメージが大幅に減る事は無い。靴の中で一番の防御力だが皮靴と比べて防御力が4高い程度なら誤差の範囲(受けるダメージが1~2減るレベル)な上、素早さがかなり下がる=敵が先手を取りやすくなる&2回行動する機会が増える事になる。特に不意の接触で戦闘が始まった場合は逃走するにしろ戦闘するにしろ素早さの低下でいらないダメージを受ける可能性が高くなるため皮靴の方がマシ 登山靴 8 2 1000 500 登山力+20 護互隊仕様靴 8 10 1500 750 周回での引き継ぎ不可。全靴で一番素早さが高く、防御力もそこそこ高めとバランスが良いためこれが手に入るようになったら靴はこれ一択。 ほか 装備名 攻撃力 防御力 登山力 素早さ 買値 売値 備考 ☆O2-collector 0 0 0 0 350 引継ぎ不可、必要な場所が限定されているため、わざわざ購入する必要はない ☆防御の腕輪 0 0 0 0 500 引継ぎ不可、最も分島攻略をする時だけ必要になるため、気にする必要はない。トラップに引っかからない自信があれば装備する必要もない。 土鍋 0 4 0 -6 500 250 鉄鍋 0 5 0 -9 1000 500 これ一つで大抵の料理ができる。最初の国で冒険者の捜索依頼をこなすと手に入る 手袋 0 2 30 0 100 50 皮手袋 2 5 60 -2 400 200 皮手袋 登山用 4 5 100 -2 1000 500 攻撃力+防御力で見るならば割と良装備(防御力5は気休め程度だが攻撃力4は後述の理由で大きい方)ダガー装備のフォンならば一部の低HPの敵(草に似た何か等のHP60以下の敵)に対して最序盤でも一撃で確殺ラインになるため意外と役に立つ場面が多いこれを装備せずに低HPの敵を倒せるレベルまで攻撃力が成長したら外してもよい。単純に登山力100は移動範囲が広がる為、その意味でも序盤の購入は大きい 籠手 0 10 0 -3 400 200 腕に装備する物としては最高の防御力を誇る。とはいえ劇的にダメージを減らしてくれる程ではないため、購入は趣味の領域か 雨カッパ ペット用 0 1 -3 -10 50 25 猫専用 コメント 名前